MÁQUINAS DE CÁLCULO
Las máquinas analógicas de cálculo son sistemas que permiten resolver ecuaciones trasladando el problema numérico a fenómenos físicos: señales eléctricas, posiciones de ejes, palancas...
En 1895 presentó una memoria con fórmulas que indagaban en el tema precisamente, y más tarde desarrolló algunas máquinas capaces de integrar, resolver ecuaciones de segundo grado con raíces complejas… basándose en escalas logaritmicas.
Pero el verdadero salto llegaría cuando por 1915 decidió aplicar los fundamentos de la recién nacida automática para este propósito.
Por que qué pasa cuando a una unidad lógico-aritmética le sumas un sistema de entrada, un sistema de salida, una memoria y un sistema de control para que todo eso se coordine y no se desmadre? Una pista: tienes todo eso en la mano ahora mismo. Exacto, que TENEMOS UN PUTO ORDENADOR.
El tío inventó uno de los primeros trastos del mundo al que podemos llamar ordenador. No voy a decir que fue el primero porque algún inglés me echaría a Alan Turing a la yugular, algún yankee el ENIAC, algún alemán a Konrad Zuse… Ya sabéis que estos mundos están reservados sólo para ellos. Pero según la wikipedia si que le puedo llamar “La primera calculadora digital de la historia”.
El sistema de entrada era una máquina de escribir, al igual que la salida, y la memoria, un sistema de listones, poleas, agujas, escobillas, electroimanes y conmutadores.
No contento con esto, también dejó escritos por primera vez en la historia, los principios de la coma flotante, sin lo que ahora no seriamos capaces de hacer ningún cálculo que involucre números grandes, o directamente con decimales. Lo que años más tarde se convertiría en el archiconocido IEEE Std 754. No se cansaba de inventar cosas, oye.
EL PRIMER VIDEOJUEGO
Y así llegamos al apartado que todos los niños estábais esperando. El primer videojuego del mundo mundial. Flipad niños. Saldría Mario? Luigi? Pacman? Tetris? No! Se basaba en el ajedrez. Ohhhhh. Siento decepcionaros. Habéis leido todo esto para nada.
“El Ajedrecista” fue presentado en la feria de Paris de 1914 (Y si las fechas no me fallan, creo que era un mal momento para estar allí).
Respecto al juego, se trataba de un rey y una torre controladas por la máquina que se enfrentaban a un rey controlado por un humano, y siempre ganaba la máquina. Era una batalla perdida, y probablemente poco entretenida, pero igualmente importante en el desarrollo de la automática.
Ah, y finalmente, también inventó un puntero para profesores.
Abajo podeis ver un video de "El Ajedrecista" en Paris: