Descripción de mi avatar:
Un gato con corbata
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Me han jodido el chiste al borrar el toot con la descripción grande :ablobcry:
Hoy es jueves
-Yo no sé a quién le pudo parecer buena idea una vista previa de las pestañas en segundo plano...
+ Ya. Es una putada para ocultar el porno
- He ido a comprar manzanas y media hora hablando con una 🤣
- Yo hablo con las zanahorias
- Yo me llamo Jose Luis
Me estoy haciendo un documento con las características del juego. No se si me entrará todo lo que llevo en un toot
Naves
Las naves tienen tres características:
Puntos de casco: es su vida. Si llega a 0 es destruida
Puntos de torretas: Cantidad de torretas que se pueden montar
Puntos de movimiento: Distancia que puede moverse por turno
Habrá varias clases que se describen de menor a mayor tamaño
Corbeta
PC: 200
PT:
PM: 350
Fragata
PC: 500
PT:
PM: 300
Destructor
PC: 700
PT:
PM: 250
Crucero
PC: 1200
PT:
PM: 200
Acorazado
PC: 1900
PT:
PM: 150
Armas
Cada tipo de nave tendrá un límite de torretas semigiratorias.
Cada tipo de torreta tendrá un límite de espacios.
Cada cañón ocupa una cantidad de espacios.
Las delanteras y traseras tendrán tres puntos de disparo. Hacia delante/atrás, a derecha y a izquierda. Las centrales dos: derecha y izquierda.
Cuesta una ruta cambiarla de ángulo.
Torreta
Es la que contiene los distintos tipos de cañones. Estas tienen tres características: espacios, apertura de tiro y posición
Espacios
Es la cantidad de sitio que tiene para albergar los cañones
Apertura de tiro
Es el ángulo máximo del rango de tiro que tienen los cañones que monta
Posición
Es la posición en la que se encuentra en la nave:
Delante: Apunta hacia: delante, derecha y izquierda
Central: apunta hacia: derecha y izquierda
Atrás: Apunta hacia: atrás, derecha y izquierda
La torreta misilera puede estar en cualquier posición manteniendo una apertura de disparo de 360°
Cañones
Son el arma principal. Hay de tres tipos:
Proyectil: Sólido
Plasma: Gas
Guiado: misiles
Cada tipo tiene niveles de potencia:
1 La fiscalía dice que va a investigar por delitos de odio
2 Cuentas en rrss que viven de eso comunican que se van un tiempo de las rrss y por eso borran mensajes
3 El de facua les dice que 'no sirve borrar porque los tiene certificados'
4 Empiezan a pedir disculpas como las ratas que son
Que pena que no puedas fiarte de lo que dice la fiscalía porque sería la guinda si cumplieran
Sigo mejorando el sistema de eventos del motor. Estoy viendo que es un recurso muy potente. Sirve para meter los eventos del navegador en el motor pero también para los eventos de websocket y cualquier cosa externa con un simple:
Motor.setEvento('NombreEvento', objetoConLosDatos)
si está cargado con un import o con un:
eventoLanzar('NombreEvento', objetoConLosDatos)
Si está llamado desde fuera del import :ablobaww1:
Antes de los videojuegos también somos IDIOTAS.
Node.js se bloquea si metes un bucle while infinito. Lo cual para crear juegos es una putada ya que necesitas un bucle infinito.
Ando leyendo sobre setImmediate y process.nextTick que parecen solucionar el problema :thaenkin:
Personas que se arrepienten de sus creaciones:
- El de la pólvora
- El de la bomba atómica
- El que hizo los robots telefónicos
El alpiste se está preparando una base de datos privados que vale mas que su sueldo de eurodiputado
Crear el movimiento sin un control del bucle general del motor crea problemas de diseño asi que toca pausar el diseño del movimiento y crear el sistema de bucle/iniciación de los objetos de juego
Pues creo que esto sería lo básico para el movimiento del motor
Con esta calor no se puede ni pensar. Hasta trigonometría básica parece compleja
Me apetece un huevo un juego multijugador por turnos espacial. Que vayas con tu nave explorando y haciendo misiones
- Con combates tipo Sails of Glory en el que saques 2-4 cazas
- Con misiones que se resuelvan tipo point and click
¿Alguna idea?
@oscoder estoy mirándolo y es 'chunguillo' sobre todo la idea que tengo de que los propios jugadores puedan programar misiones nuevas :blobpeek:
El tema del combate con movimientos predefinidos básicos es 'relativamente sencillo'
El tema de los gráficos, para mi, sería una odisea
Por otra parte la definición que he hecho es muy básica. Hay que desarrollarla mas para ver si es factible o no como hobie
@oscoder le estoy metiendo a copilot algunas definiciones para ver que suelta pero nada que me llame la atención
@oscoder me referia a la mecanica. Poder crear todo un sistema de dialogos para la mision con sus reputaciones... no limitarlo a 'traeme X recurso' o 'mata a X cantidad de piratas'
He llegado a la edad de que si quieres discutir para que te den la razón en vez de ver el porqué del debate no esperes que te conteste"Explicar la 'lógica' de algo no significa que me parezca correcto"No sigo muchas cuentas porque me gusta interactuar y eso no puedo hacerlo bien si sigo a muchosAutoborrado a los 3 meses #nobot #SiJoseos #SiParodia #SiSátira
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