Parte da presentación no que pon "Elementos e restriccións do xogo de exemplo": A persoaxe do xogador (PC) moverase por un espazo 3D. A PC pode interactuar con elementos da escena (NPC). A interacción poderá producir cambios no escenario. Todo isto respetando boas prácticas de programación, e dicir, baixo acoplamento entre diferentes nodos, ademáis de que prescindiremos de variables globais (autoload)
https://static.mastodon.gal/media_attachments/files/112/868/689/646/196/494/original/ef2cfa422bba2f38.jpg