Gracias a el magnifico tutorial de SDL que esta publicando fanta https://mierda.tv/tag/sdl/ (muy recomendable para quien quiera aventurarse en ese mundillo). me ha vuelto a entrar el gusanillo de terminar algún proyecto de juegos libres de los que tengo por hay pendientes y he pensado que hacer un tuto sobre un sencillo diseño de un fps(doom,quake,tremulus,etc..) en blender a lo mejor resultaba interesante.
Blender aunque no es algo especifico para crear videojuegos, nos permite hacerlo desde el GE(Game Engine) que trae, por defecto, así que vamos al lio.
https://elbinario.net/2017/05/09/juegos-en-blenderfps-primera-parte/
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