NVIDIA publica el código de PhysX como Open Source » MuyLinux
No se puede decir que NVIDIA sea la compañía más amigable con el Open Source, sin embargo, ayer dio una grata sorpresa al anunciar la apertura del código de PhysX como Open Source.
Para los que anden perdidos, PhysX es un motor de físicas que NVIDIA adquirió cuando compró la empresa Ageia, la cual trabajaba en Unidades de Procesamiento de Físicas (Physics Processing Units). Desde entonces esta tecnología ha estado muy atada a las GPU y las tecnologías del gigante verde, de las que se puede mencionar la conocida CUDA.
PhysX es utilizado en múltiples campos dentro de la computación para simulaciones de físicas, entre los que se encuentran la Inteligencia Artificial, la robótica y la visión de las computadoras, vehículos autoconducidos y computación de alto rendimiento. Estando publicado bajo la licencia BSD de 3 cláusulas (BSD 3), esta modalidad de distribución ha llegado a iOS, macOS, Android ARM (versión 2.2 para el SDK y 2.3 para fragmentos de código), Linux (probando en Ubuntu) y Windows XP y superiores, pero el EULA sigue invariable para Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Por otro lado, su SDK actualmente se encuentra integrado en los motores Unreal Engine 3 y 4 y en Unity3D para que sea utilizado por todos los desarrolladores que quieran emplearlo en sus proyectos.
https://www.muylinux.com/2018/12/04/nvidia-physx-open-source/
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