La #ingenieríainversa permite a fans de GTA III y Vice City obtener el código fuente del juego para mejorarlos y lanzarlos en nuevas plataformas
No es inaudito que un grupo de programadores se justen para llevar a cabo ingeniería inversa sobre algún videojuego para poder disponer del código fuente del mismo y así optimizarlo o lanzarlo para nuevas plataformas.
Pero claro, cuando el intento tiene éxito a la hora de obtener el código fuente de un clásico como Grand Theft Auto III, compuesto por miles de líneas de código en lenguaje C++, se convierte en noticia.
Y eso ha sido exactamente lo que han logrado los miembros del proyecto GTAmodding, tras haberse iniciado hace ya 3 años como una iniciativa unipersonal originalmente dirigida únicamente a ciertas DLLs del juego.
Ahora, contando ya con 33 colaboradores, han lanzado una versión mejorada tanto de GTA3 como de 'GTA: Vice City' y ya están trabajando en reproducir la hazaña con 'GTA: Liberty City Stories'.
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