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  1. asrafil@pod.geraspora.de (asrafil@pod.geraspora.de)'s status on Wednesday, 17-Feb-2021 19:59:50 UTC asrafil@pod.geraspora.de asrafil@pod.geraspora.de

    La #ingenieríainversa permite a fans de GTA III y Vice City obtener el código fuente del juego para mejorarlos y lanzarlos en nuevas plataformas

    No es inaudito que un grupo de programadores se justen para llevar a cabo ingeniería inversa sobre algún videojuego para poder disponer del código fuente del mismo y así optimizarlo o lanzarlo para nuevas plataformas.

    Pero claro, cuando el intento tiene éxito a la hora de obtener el código fuente de un clásico como Grand Theft Auto III, compuesto por miles de líneas de código en lenguaje C++, se convierte en noticia.

    Y eso ha sido exactamente lo que han logrado los miembros del proyecto GTAmodding, tras haberse iniciado hace ya 3 años como una iniciativa unipersonal originalmente dirigida únicamente a ciertas DLLs del juego.

    Ahora, contando ya con 33 colaboradores, han lanzado una versión mejorada tanto de GTA3 como de 'GTA: Vice City' y ya están trabajando en reproducir la hazaña con 'GTA: Liberty City Stories'.

    https://www.genbeta.com/actualidad/ingenieria-inversa-permite-a-fans-gta3-obtener-codigo-fuente-juego-para-mejorarlo-lanzarlo-nuevas-plataformas
    #Ñ

    In conversation Wednesday, 17-Feb-2021 19:59:50 UTC from pod.geraspora.de permalink

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    1. La ingeniería inversa permite a fans de GTA III y Vice City obtener el código fuente del juego para mejorarlos y lanzarlos en nuevas plataformas
      from @MarcosMerino_B
      No es inaudito que un grupo de programadores se justen para llevar a cabo ingeniería inversa sobre algún videojuego para poder disponer del código fuente del...

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