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  1. fanta ahora en fanta@asocial.56k.es (fanta@linuxinthenight.com)'s status on Tuesday, 09-Jan-2018 14:13:15 UTC fanta ahora en fanta@asocial.56k.es fanta ahora en fanta@asocial.56k.es
    in reply to
    @puppetmaster la limitación del quake1 es la paleta de colores para texturas por ejemplo. Generas texturas que ha de ser múltiplos de 32x32 y con paletas indexadas de 256 colores max y encima unos determinados colores (muy marrones en general). https://linuxinthenight.com/attachment/238952 . Veo que estás usando la metralladora de tus artículos sobre como usar BGE (Blender Game Engine).

    La última versión del mapa de la ingobernable está en el githug: https://github.com/Ingobernable/Ingoberquake/blob/master/id1/maps/ingo001.bsp (el map y el bsp).

    Otra cosa. ¿Blender te importa las entidades tipo enemigos?
    In conversation Tuesday, 09-Jan-2018 14:13:15 UTC from linuxinthenight.com permalink
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