LA MAFIA OCULTA DE LOS VIDEOJUEGOS
https://youtu.be/SasRXENBIq8
#Ñ #videojuegos #videogames #games
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Probablemente muchos de vosotros conozcáis el motor de juegos Spring por el Balance-Annihilation, un juego que continua el desarrollo donde lo dejó el viejo Total Annihilation, esta vez como juego Open Source. Sin embargo, existe otro juego que, usando el mismo motor, es menos popular. Hablo de Spring:1944, también conocido como S:44 a secas.
Este juego, que es ya todo un veterano que comenzó su desarrollo en 2008, fue definido por los desarrolladores originales como “una combinación entre el Supremme Commander y el Company of Heroes, diseñado por alguien que nunca ha jugado a ninguno de ellos”. En mi opinión, a día de hoy el juego va mucho más allá, permitiendo partidas de decenas de jugadores, en mapas gigantescos, con miles de unidades participando simultáneamente. Además, cada jugador puede escoger entre 8 facciones diferentes (Gran Bretaña, Unión Soviética, Estados Unidos, Alemania, Japón, Italia, Hungría y Suecia) y combatir por tierra, mar y aire desplegando los casi 600 tipos de unidades diferentes que ofrece el juego. Os invito a visitar su canal de YouTube, donde se pueden ver partidas comentadas, que dan una buena idea de la mecánica del juego.
Lo cierto es que Spring:1944 está probablemente en su mejor momento a nivel de desarrollo, con un apartado gráfico mejorado, como se puede observar en la siguiente captura, un gran abanico de unidades bien balanceado que permite partidas vibrantes pero justas, y un modo campaña en desarrollo. Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo en cuanto al número de jugadores, lo que puede suponer una merma a la experiencia, pues son las partidas online donde el juego da lo mejor de sí mismo.
http://www.muylinux.com/2017/06/26/spring1944-juego-libre-estrategia
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https://youtu.be/UXK7BgKpHQY
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Fue un éxito rotundo. La campaña de crowdfunding del ZX Spectrum Vega Plus fue mejor de lo esperado. Después de pedir 100.000 libras y recaudar 512.000 (equivalentes a 580.000 euros) en una campaña de crowdfunding en Indiegogo, todo lo que hay de esta versión portátil del célebre microordenador de Sinclair es humo. Retro Computers Limited (RCL, en adelante) acaba de publicar los resultados fiscales de 2016 con meses de retraso. ¿Ha aparecido ese medio millón? Todo lo que la firma ha declarado en el último ejercicio son unos activos por 417.000 libras y hay quien se pregunta si estamos ante un engaño o si sólo se trata de un enorme retraso.
http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2017-06-18/zx-spectrum-vega-plus-indiegogo-crowdfunding_1400477/
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Cuando se celebra una gran feria como el Computex 2017 es habitual que veamos versiones de ordenadores increíbles que son posibles gracias a la imaginación y habilidad de unos pocos privilegiados que, con mimo y esfuerzo, preparan sus obras para estos eventos.
Hace unos días vimos un asombroso ordenador inspirado en Halo y hoy, de la misma feria, os traemos otra gran belleza, un ordenador personalizado imitando a una máquina recreativa de Donkey Kong que ha vuelto locos a los asistentes del evento.
http://ware.vandal.net/articulos/113/asi-es-el-ordenador-de-donkey-kong-que-ha-vuelto-locos-a-los-a-los-asistentes-del-computex
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De unos años a esta parte GitHub se ha convertido en la forja de software más popular del mundo, por lo que no es de extrañar encontrar ahí todo tipo de proyectos en desarrollo o ya desarrollados, haciendo las veces de repositorio en línea donde mantener la descarga de los paquetes. Y entre semejante marabunta de software hay sitio para todo, también juegos.
GitHub es además interesante por ser es una impresionante muestra del liderazgo de los lenguajes de programación abiertos, así como por estar repleto de proyectos Open Source entre los que también se incluyen juegos, claro está. Y a eso vamos, porque buscar “a lo loco” no es solución ninguna. Sin embargo, hay quien se toma el trabajo de ir recopilando todo lo que encuentra.
http://www.muylinux.com/2017/06/02/juegos-open-source-en-github
#Ñ #softwarelibre #opensurce #freesoftware #códigoabierto #videojuegos #videogames #games
Colossal Cave Adventure fue el primer juego de aventuras en modo texto de la historia. Desarrollado en 1976, fue programado en FORTRAN y al año siguiente fue portado a C como un paquete para el sistema BSD. Otra curiosidad es que la primera computadora que lo ejecutó fue una conectada a ARPANET, la red de computadoras creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos que terminó convirtiéndose en lo que hoy es Internet.
Después de décadas y algunas revisiones, la última versión lanzada fue Crowther & Woods Adventure 2.5, que vio la luz en 1995. Con el permiso de los desarrolladores originales, y conociendo que nunca fue compilado para sistemas operativos modernos, el polémico desarrollador Open Source Eric Raymond consiguió publicar el código del juego GitLab. Ahora todo el mundo puede trabajar en la limpieza y mejora del código, además de adaptarlo a los estándares actuales de la computación.
http://www.muylinux.com/2017/05/31/colossal-cave-adventure
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Lutris es una plataforma de juegos abierto para Linux desarrollado en python 3, que nos permite instalar y administrar juegos compatibles con Linux de una manera sencilla y desde un entorno unificado.
Esta herramienta ofrece soporte para juegos nativos de Linux así como para emuladores y juegos de Windows que se pueden ejecutar utilizando wine. De igual manera cuenta con un amplio soporte para juegos de Playstation, Xbox entre otros.
Vale la pena destacar que la herramienta cuenta con un sitio web que actua como market de aplicaciones y además cuenta con la aplicación de cliente que nos permite configurar e instalar los juegos de manera sencilla.
https://blog.desdelinux.net/lutris-0-4-10-plataforma-abierta-de-juegos/
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El cartucho original de Super Mario World para NES, la clásica videoconsola de sobremesa de Nintendo, ha sido ‘pirateado’ sin abrirlo ni modificarlo físicamente, de tal manera que sean posibles cambios en la dinámica del juego como, por ejemplo, hacer que Mario tenga poderes mentales. Es decir, que el personaje protagonista del videojuego pueda, con su mente, controlar cualquier objeto que aparece en pantalla, incluso a sus enemigos, que los puede desplazar para que no supongan un problema. Algo que, como muestran de forma detallada en el vídeo, ha sido posible introduciendo un editor hexadecimal de código en el propio videojuego.
https://www.adslzone.net/2017/05/30/piratean-un-cartucho-de-super-mario-world-para-nes-y-le-dan-al-personaje-poderes-mentales/
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¿Es Dota un proyecto Open Source o propiedad de Valve? Eso es lo que tiene que dirimir un juez en Estados Unidos después de que Valve y Blizzard presentaran sendas demandas contra las desarrolladoras de dos juegos para móviles: Dota Legends e Heroes Charge. Sin embargo, lo que aparentemente es solo una violación de propiedad intelectual, tiene en realidad una larga historia detrás que podría cambiar el futuro de Dota para siempre.
http://www.muylinux.com/2017/05/29/dota-open-source-o-valve
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El desarrollo de Wine sigue avanzando. Hace sólo unos meses que os hablábamos de la versión 2.4, y hace prácticamente nada que por fin Wine 2.9 ya se puede probar. Al menos, los usuarios más aventureros podrán hacerlo, ya que se trata de una versión inestable tal y como señalan en SoftPedia.
Esta nueva iteración (en pruebas) del programa que permite a usuarios de Linux y OS X ejecutar software de Windows en sus sistemas operativos llega dos semanas después del lanzamiento de Wine 2.8, que incluía soporte mejorado para Warhammer 40.000: Dawn of War III y, entre otras mejoras, soporte para shaders de teselación en Direct3D y mejoras en la interfaz de RegEdit entre otras cosas.
https://www.genbeta.com/linux/wine-lanza-su-version-2-9-para-desarrolladores-con-soporte-mejorado-para-videojuegos
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https://youtu.be/VGAEJfJorNM
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Gracias a el magnifico tutorial de SDL que esta publicando fanta https://mierda.tv/tag/sdl/ (muy recomendable para quien quiera aventurarse en ese mundillo). me ha vuelto a entrar el gusanillo de terminar algún proyecto de juegos libres de los que tengo por hay pendientes y he pensado que hacer un tuto sobre un sencillo diseño de un fps(doom,quake,tremulus,etc..) en blender a lo mejor resultaba interesante.
Blender aunque no es algo especifico para crear videojuegos, nos permite hacerlo desde el GE(Game Engine) que trae, por defecto, así que vamos al lio.
https://elbinario.net/2017/05/09/juegos-en-blenderfps-primera-parte/
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Hemos hablado muchas veces de Denuvo, el último DRM que hasta hace menos de un año se creía totalmente infranqueable, y que al parecer iba a acabar con la piratería de los juegos de PC. Esta protección anticopia fue crackeada en agosto de 2016, siendo Rise of the Tomb Raider el primer juego con la versión más “segura” de Denuvo en caer.
https://www.adslzone.net/2017/05/08/denuvo-esta-mas-muerto-que-nunca-un-nuevo-grupo-crackea-la-ultima-version/
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Hoy se celebra el día mundial de las contraseñas (Worl Password Day), su propósito siempre ha sido el de crear conciencia sobre la importancia de tener passwords seguros, y con el paso del tiempo se ha empezando a intentar educar sobre la utilización de otras medidas de seguridad complementarias, como la autenticación multifactor, pues ya no nos basta simplemente con una contraseña fuerte.
En ese espíritu, la conocida empresa de seguridad McAfee ha creado su propio videojuego en 2D con motivo de la celebración. Su nombre es True Key, al igual que la aplicación que ofrece la empresa para administrar contraseñas.
https://www.genbeta.com/seguridad/mcaffee-nos-reta-a-mejorar-nuestras-contrasenas-con-este-videojuego
#Ñ #seguridad #videojuegos #videogames #games
https://youtu.be/-Y3LHkhI-vI
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OpenTomb es un proyecto de código abierto que implementa el motor para poder jugar todos los niveles clásicos del juego Tomb Raider y además permite jugar los niveles personalizados realizados con Tomb Raider Level Editor. Aunque existen otros motores de código abierto, OpenTomb ha logrado reimplementar motores que se han quedado algo estancados y que no han sido actualizados con las últimas tecnologías.
Este motor de Tomb Raider ha sido desarrollado desde cero, incluyendo rutinas y códigos de otros famosos motores. Se ha tratado de recrear a la perfección la trama y experiencia que brinda el juego original, pero además se han incluido mejoras y cambios en las características para que se adaptara a los parámetros tecnológicos actuales, lo que permite aprovechar de mejor manera los recursos de hardware y software.
https://blog.desdelinux.net/tomb-raider-open-source-gracias-a-opentomb/
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Starcraft es uno de los juegos más aditivo que he probado y pese a los años sigue siendo uno de los juegos de estrategia en tiempo real más jugado a nivel mundial. En este artículo enseñaremos a cómo instalar Starcraft en Linux y además nos beneficiaremos de una excelente promoción para no tener que pagar por la licencia.
Cómo muchos sabrán para poder descargar este juego debemos pagar por su licencia, pero por estos días la empresa que desarrolla Starcraft ha puesto una promoción para que podamos descargar el juego de manera gratis hasta que se libere los cambios que se están desarrollando para actualizar el juego.
https://blog.desdelinux.net/starcraft-gratis-linux/
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